書い人(かいと)のブログ

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現状報告・雑記を主に書いています!

オリジナルゲーム

オリジナルゲーム紹介(構想のみ) インベーダーQ【横スクロールSTG】

○ゲームの構想 『インベーダーQ』タイトルは『煉獄弐』というPSP(プレイステーションポータブル)のゲームに出てくる強力な兵装(武器)から取っています。ジャンルは横スクロールSTG(シューティングゲーム)になります。この時点で言葉の意味が分からない…

ユニオン・カード ユニオン効果とプレイヤー・スキル

どうも、書い人です。今回はユニオン・カード(オリジナルカードゲーム、構想のみ)のルール効果の追加説明になります。いよいよカードゲーム名と同じ名前で、非常に重要な効果である『ユニオン効果』などが出てきます。 □ユニオン効果 全てのカードに存在す…

ユニオン・カードの基本ルールなど

どうも、書い人です。今回は『ユニオン・カード』の基本的なルールを紹介します。ユニオン効果やプレイヤーのスキルについては追々紹介します。 ○基本ルール ○ゲームの流れ ○クリーチャー同士の戦闘時のルール ○特定のカードが区別できなくなる場合の判定・…

新しいカードゲームを作ってみたよ(『ユニオン・カード』)!

どうも、書い人です。このたび、『ファイナル・カード』の次作になるオリジナルカードゲームを作ってみました!!(注:構想のみです)その名も、『ユニオン・カード』!!『ユニオン』(同盟、同化などの意味があります)はタイピング練習のサイトでC言語の…

ファイナル・カード 『最新型兵器』デッキ

☆『最新型』と名のつく兵器カードで闘うデッキになります。○実験大戦線(キーピングカード)・このカードは自分フィールド上に表側表示で1枚までしか存在できない。自分フィールド上の『最新型』と名のついたキャラクターカードが墓地に送られたときに発動す…

ファイナル・カード 『サムライ』デッキ

☆比較的一般的なビートダウンデッキ。『サムライ』カードのサーチ手段には秀でているので、展開力が高く、速攻戦術で闘えます。息切れする前に決着をつけてしまおう。○武士城(もののふじょう)(キーピングカード)・このカードは自分フィールド上に表側表…

ファイナル・カード 『ドラゴン』デッキ

☆『ドラゴン』キャラクターカードを大量展開して闘うビートダウンデッキになります。○竜の神殿(ドラゴンズ・パレス)(キーピングカード)・このカードは自分フィールド上に1枚までしか存在できない。・1ターンに1度、自分フィールド上のドラゴンと名のつく…

ゲームバランス論『ファイナル・カード』編

どうも、書い人です。『軍事RTSゲーム(仮)』の次はおまちかねの(自分だけ?)『ファイナル・カード』のゲームバランス論です。長くなりそうですが、なるべく論理的に分かりやすくまとめたいと思います。 ○『遊戯王(カード)』を下敷きにしたゲームとはい…

オリジナルゲーム『ロール(体験版)』配信中!!(RPGツクール2000)

www.freem.ne.jpええと、今まで忘れていましたが別の記事ではしっかりと書いていましたね。今更RPGツクール2000で恐縮なのですが、『ロール(体験版)』です。うう……胃が痛い……。まあ、反応さえない可能性が今のところ一番高そうですが(苦笑)。ちなみに配…

ファイナル・カード 『魔剣』デッキ

☆『魔剣』キーピングカードを使用する、少々トリッキーで癖のあるビートダウンデッキ。☆各『魔剣』キーピングカードは『魔剣強襲地帯』の効果でいくらでも交換可能なので、枚数調整した方が良い?☆他のデッキのサポートにも使えそうなカードが多めか。☆基本…

ファイナル・カード 『ヴァンパイア』デッキ

☆やや癖の強い『ヴァンパイア』、『コウモリ』の両カードを主に使用するビートダウンデッキです。○カースド・キャッスル(キーピングカード)・このカードはフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。このカードがフィールド上にある限り、自分フィール…

ファイナル・カード 『暗黒の魔獣』デッキ

☆『暗黒の』と名のつくキャラクターカードは全て1枚制限カードで攻守500。☆1体ずつしか居ないので、カードの種類を増やすのが大変でした(苦笑)。☆効果の能力調整、バランス取りにはずいぶん注意、工夫しました(汗)。○暗黒の間(キーピングカード)・この…

ファイナル・カード 『カラフルマナ(魔力貯蔵庫)』デッキ

☆『魔力貯蔵庫』で1度に大量にマナを集め、各種マジシャンカードの効果で相手の動きを制圧し、ビートダウンを狙うデッキ。☆マナコスト①までの効果しか発動できないので注意が必要。○魔力貯蔵庫(キーピングカード)・このカードは自分フィールド上に表側表示…

ファイナル・カード 『カラフル・マジシャンズ』デッキ

☆カラフルマナを使うビートダウンデッキです。○魔力の都(キーピングカード)・このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自身のマナプールに加わるマナは全てカラフルマナとなり、このカードの発動時に自身のマナプールに異なる色のマナがある…

ファイナル・カード 『雷撃の黄(おう)』デッキ

☆白マナデッキその2になります。☆手札からの特殊召喚を得意とする、奇襲性の高いビートダウンデッキです。○荒れ狂う大地(キーピングカード)・このカードは自分フィールド上に表側表示で1枚までしか存在できない。このカードの発動は無効化されない。自分が…

ファイナル・カード 『調和の緑』デッキ

☆緑マナを使用するデッキです。☆自壊するキャラクターカードを上手く利用して闘います。各キャラクターカードの攻撃力はいずれも高めなのが特徴。代わりに守備力は低め。○グリーン・フィールド(キーピングカード)・このカードは自分フィールド上に表側表示…

ファイナル・カード 『平和の白』デッキ

☆白マナデッキになります。☆パーミッション(相手の行動を『許可』しない、という意味)カードで相手の行動を阻害・妨害しつつ、バーンやビートダウンで勝利するデッキです。○平和の白―ゼロ公爵― 攻/守 900/900 1枚制限カード・天罰:このカードは通常召喚で…

ファイナル・カード 『灼熱の赤』デッキ

☆今回は赤マナデッキになります。☆効果ダメージ(バーン)のカード群が強力です。○灼熱の赤―バーナー侯爵― 攻/守 800/800 1枚制限カード ・顕現の作法:このキャラクターカードは通常召喚できない。赤③を支払うことでのみ、手札または墓地から特殊召喚できる…

ファイナル・カード 『氷結の青』デッキ

☆『青王(あおおう)』や『極北の地』などのカードで相手の動きを封じた上で(ロックを掛ける)、余ったマナや青王自身などでビートダウンを行うデッキになります。○氷結の青―青王アブソリュート・ゼロ― 攻/守 1000/1000 1枚制限カード・拝謁の栄(はいえつ…

ファイナル・カード 『DOOMS(ドゥームズ)』デッキ

☆悪魔系モンスターとして(書い人の各作品内で)名高い『DOOMS』を駆使するカード・デッキです。○堕天の黒(ヘヴンズフォール・ブラック)(キーピングカード)・このカードは自分フィールド上に表側表示で1枚までしか存在できない。このカードの発動は無効…

ゲームバランス論 『軍事RTSゲーム(仮)』編

どうも、書い人です。ゲームバランスについて、今回はオリジナルゲームの『軍事RTSゲーム(仮)』について考察してみることにしました。知らない方はリンク先からどんなゲームかを把握してからこの記事を読んでください。主にゲーム内でのコストパフォーマン…

オリジナルゲーム 軍事RTS(仮) ユニット(部隊)について

☆軍事RTSゲーム(仮)のユニット(部隊)の説明になります。☆CPはコスト・ポイントの略。ミッション開始前の編成時に割り当てられる総(使用可能)コストと掛かるコストのこと。☆ミッションに応じて5000~2万5000CPくらいまで使用できる?◎陸上ユニット○歩兵…

オリジナルゲーム 軍事RTSゲーム(仮)

◎オリジナルゲーム(軍事RTS、リアルタイムストラテジー)になります。 ◎概要 ◎設定など ◎シナリオ ◎難易度 ◎概要 リアルタイムストラテジー(RTS)とは、ターン(囲碁や将棋のような順番)制のゲームではなく、敵と味方がリアルタイム、同時進行で進む戦略…

【オリジナルゲーム】『ロール』開発感想【ツクール】(RPGツクール版)

どうも、書い人です。自分は、オリジナルゲームの『ロール』ともう1作のRPG(ロールプレイングゲーム)を作っていたのですが、その感想(主に『ロール』のもの)を書いていきたいと思います。『ロール』の設定などは、こちらを参照してください。職業名など…

ロール 【オリジナルゲーム】概要(がいよう)

自分が考案中のオリジナルゲームです。名前の由来は『ロール』プレイングゲーム(RPG)から。◎概要けっこう死に辛い『ヘルダイバー』(イメージ。ヘルダイバーというゲームはわりとあっさり死ぬときは死にます)。見降ろし型アクションRPG。ハクスラ(ハック…

ファイナル・カード 『煉獄イクウィップ』デッキ

☆『煉獄(れんごく) 弐(に) RENGOKU II The Stairway to H.E.A.V.E.N』というゲームから影響を受けて作ったカード・デッキです。☆デッキに投入するキャラクターカードが『戦闘歩兵ADAM』1枚だけという特異・特殊なデッキです(作注:他のキャラクターカー…

ファイナル・カードの用語集

☆遊戯王、MTG(マジック・ザ・ギャザリング)などのカードゲームに慣れている方には問題ないと思われる、『ファイナル・カード』の用語紹介とその説明をしてみました(順番は分かりやすさ重視で適当)。☆登場するカードの種類(カテゴリー)についてはこちら…

ファイナル・カード 『機械の叛乱(サイバー・ハザード)』デッキ

☆『サンゼリオン』デッキに書いた、小説『超速変形サンゼリオン』に出てくる人類の敵、『機械軍(マシンナーズ)』をモチーフにしたデッキです。☆デッキの回転率が良さげなビートダウンデッキです。○マシンナーズ・フォートレス(キーピングカード)・このカ…

ファイナル・カード 『サンゼリオン』デッキ

☆自分が書いた小説、『超速変形サンゼリオン』が元ネタです。アンドロイドのサンゼリオンが主人公。☆サンゼリオンの出張過労死デッキ。勝つために必要なカードは20枚程度で完結しているため、残りの20枚をどうするかが勝負となる。20枚のハンデがあるという…

【遊戯王】自分が参考にしたカードゲームまとめ【MTG】

どうも、書い人です。今回は自分がカードゲーム作りで主に参考にしたカードゲーム、『遊戯王オフィシャルカードゲーム(遊戯王OCG)』と、『マジック・ザ・ギャザリング(MTG)』について書いていきたいと思います。ゲーマー(カードゲーマー?)からすると…